【ファミコン】インドラの光 このRPGは敵ではなく味方との闘いです。

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  • Опубликовано: 16 сен 2024
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Комментарии • 212

  • @転生したななし
    @転生したななし 3 года назад +177

    なちょす氏はなかなか外に出れないこのご時世でも楽しさを味合わせてくれます。
    なちょす氏は我々の味方です。
    インドアの光です。

    • @user-zg6rl7ie1m
      @user-zg6rl7ie1m 3 года назад +18

      上手いことをおっしゃる。

    • @黒猫のブラッキイ
      @黒猫のブラッキイ 2 года назад +8

      まるでなちょすさん
      本人のような文章力ですね
      まさか‥な‥

  • @aozora-diary
    @aozora-diary 2 года назад +35

    当時、コトブキシステム、ケムコってのは、広島県呉市に開発室があってな。
    中通りのビル1Fにピコムってファミコンだけを販売するお店があって、2Fと4Fに開発室があったのよ。
    これ発売2か月前にケムコの開発室でプレイして「感想を聞かせてくれ」と言われて行ったんだけど。
    2か月前だから、ちょうど夏休み。
    当時、中学一年生でな。
    店でゲームして遊んでたら、店長に呼ばれて開発室に入れられたの。
    僕以外にあと2人ほど呼ばれて、3人で2時間ほどプレイして、紙を手渡されて「好きに書いていいから」って言うんで、「改善項目」って50か80くらい箇条書きで書いたの。
    他の人は10も書いて無かったが。
    で。
    「歩くの遅い、ストレスにしかならないので止めた方がいい」「ゼルダみたいに画面スクロールとか意味無い」「敵が見えるから子供は逃げるんで、雑魚と闘わないから、ボス戦で勝てなくなる」とハッキリ書いたし、直接も進言したのだけど。
    「他のRPGと差別化したいから、こういう風になった。もう最終ROMバージョンだから、大幅な変更は出来ない。」って言われて。
    結局、あれだけ書いて、言って、直ったのは、「戦闘コマンドで上下で選ぶとき、カーソルがループするようにした方がいい」って所だけ直った。
    これも最初、箇条書きで書いたんで、意味が通じなくてな。
    「これどういう事?」って言うんで「カーソルがループしないとストレスになるから」というと「まあ、これくらいならすぐ直せる」って言ってたし「それ必要?」って言うんで「他のRPGでは出来てることなんで、いります」ってキッパリ言ったら、製品版をプレイしたら直ってた。
    ちなみに、開発バージョンでは画面左上に「x85・y185」という風な記述があり「これなんですか?いらないと思うんですが、ゲームに関係あるんですか?」というと。
    「ああ、これは座標。製品版では撤去されるから大丈夫」と言っていた。
    製品として発売されて、酷評された部分は、毎度聞くたびに「あー、それ、僕言いました。。。」って思ってしまう。
    「キメラの翼的なものはいる」と箇条書きで書いてます。w
    ただ、一つだけ擁護出来る点としては「シナリオだけはちゃんとできてる」ということ。
    システム周りに問題が多すぎるだけなんで。
    ケムコとしては、「RPGがヒットしてるみたいだから、ドラクエ、FFに続け。けれど他社と差別化しろ。」ってな号令で作ってたっぽい。
    とはいえ、この会社、親族企業なんで、上司もほとんどが血縁関係なの。
    なので、誰も文句言えない社風だと聞いた。
    後年、ここに入社した人も知り合いにいたのだけど。
    「自分が作りたいものを企画しても、上司が作りたいものじゃないと作れない」って諦めて転職してた。

  • @user-df1od1jy2p
    @user-df1od1jy2p 2 года назад +17

    このゲーム序盤の罠。
    モブ仲間で力持ちな男がどけられるダンジョンの入り口をふさぐ岩があるのだが、ダンジョンのなかで力持ちが死ぬと教会まで魂を呼び戻したはいいが、再びダンジョンの入り口に向かうと岩をどかせるやつがダンジョンのなかでお墓になってるので、詰む。

  • @user-un8wz5dx4p
    @user-un8wz5dx4p 3 года назад +123

    ドラクエで死んだ仲間の棺桶もついてくるのが、いかに親切かわかるゲームだ。

  • @kayosh4001
    @kayosh4001 Год назад +2

    2:00の雰囲気と良い感じ☆の声が可愛すぎて好き

  • @user-rj3uj4ge9e
    @user-rj3uj4ge9e 3 года назад +16

    不親切で 地味で 超絶面倒なRPG… なんだけど、当時は なんとかかんとか遊び伏せたものです。…エンディングで、冒頭のストーリー説明に しつこく出てきた光のエフェクトが使い回されてたのが またエモい… なちょす氏が「これがインドラの光ですか」って言ってたけど、正解です👍

  • @user-BlackLotus
    @user-BlackLotus 3 года назад +9

    × あーるぴーじー
    ○ 介護支援専門員育成ゲーム
    ボスのグラ作るのめんどいから階段にするのは天才の手抜き

  • @小川健太郎-m4e
    @小川健太郎-m4e 3 года назад +14

    助けた直後に話しかけると「なんだね、君は」的なこといわれるなかなかNPCの恩知らず的なゲームとして名高かったw

  • @8181カルテット
    @8181カルテット 3 года назад +59

    100人もクリアしてくれる人がいると想定していたケムコの甘さ

  • @ya7855
    @ya7855 2 года назад +5

    ファミコンってマジですげえなと再認識させられた

  • @user-iu4me2dl7i
    @user-iu4me2dl7i 3 года назад +43

    サバがシンバル叩いたり、匂いが臭いとか、コメントセンスになちょすさん笑いました😆

  • @真理-v3k
    @真理-v3k 3 года назад +35

    なちょすさんのセリフが好きすぎて見てます。今日も毒舌

  • @田中太郎-d8b2l
    @田中太郎-d8b2l 3 года назад +21

    最後インドラの光を返す所なちょすじゃなく赤レンジャイが主人公みたいな立ち位置になって草

  • @ryryn1
    @ryryn1 3 года назад +5

    苦行ですさんだ心を洗い流してくれるようなエンディングの展開と曲が好きだった

  • @gunsoviva1633
    @gunsoviva1633 Год назад +4

    2:15
    サバルトリアの王子ですね
    わかります

  • @user-yk6pg7tl3j
    @user-yk6pg7tl3j 3 года назад +4

    10:40~ お掃除戦隊のダンスシーン好き!

  • @MeltyRose2802
    @MeltyRose2802 2 года назад +2

    9:45 おそらくエイズが元ネタですよね。倫理観が現代より緩い時代、ゾクッとします。

  • @atsushi2572
    @atsushi2572 3 года назад +18

    なちょすさん節に完全にはまりました。

  • @デブ二郎
    @デブ二郎 3 года назад +9

    仲間がついてこないのはセプテントリオンみたいだ…コレは多くのちびっ子を泣かせただろうなあ。

  • @佐藤家族用
    @佐藤家族用 3 года назад +8

    〇〇やりましょう
    レッツゴー
    が好き

  • @user-mw1mq2cm4u
    @user-mw1mq2cm4u 3 года назад +7

    安定の面白さでした!ありがとうございました

  • @user-fq8ro3qe8w
    @user-fq8ro3qe8w 3 года назад +6

    あの階段がラスボスってwめっちゃワロたwww

  • @maelific2598
    @maelific2598 3 года назад +13

    あそこまで仲間が足を引っ張るゲームも珍しいな。個人的には緑が黄色になればサンバルカンだなぁと思った。

  • @ケン-s3o
    @ケン-s3o 3 года назад +6

    ちょっと検索してみたらガラケー版のインドラの光完全版なんてものが・・・
    いまさらながらやってみたくなりました。

  • @やま-w8k
    @やま-w8k 3 года назад +1

    昔テストプレヤー採用になり夢にまで見た仕事でしたが、バグ探しが退屈で二日でやめてしまいましたなちょすさんの動画を、その頃に見ていたらやめなかったでしょうふと今その頃を、思い出しましたいつも動画を、ありがとうございます

  • @GANGANIKOUZEe
    @GANGANIKOUZEe 3 года назад +3

    お疲れ様でした😌
    インドラの光が光ってますな✨✨✨✨

  • @crossbitt
    @crossbitt 3 года назад +14

    あぁ笑った笑った♪なちょすさん実況のセンスの良さに毎回、腹抱えて笑わせて貰ってます♪

  • @bluesoul4309
    @bluesoul4309 3 года назад +6

    0:55セレクトボタンで強制的に呼び戻せるキテレツ大百科のゲームは親切設計だった…?

  • @user-pl5pn3bt3y
    @user-pl5pn3bt3y 3 года назад +3

    味方が足を引っ張ると言えばキテレツでしたね
    ロクについてこないくせに当たり判定がある落ちたらミス
    あれも殺意しか湧かない

  • @user-pd8gc5fw3i
    @user-pd8gc5fw3i 3 года назад +5

    お疲れさまでした。
    苦行に挑む姿に心打たれました(笑)

  • @san_manma
    @san_manma 3 года назад +16

    何人かで目標の達成を目指す時、先ず仲間の意志を統一するのが何よりも一番大変だというメッセージなんだな……しらんけど

  • @XEN0FAN4
    @XEN0FAN4 4 месяца назад +1

    9:33 「エイドの病をうつされ」って……

  • @user-mx2lv9hg5h
    @user-mx2lv9hg5h 3 месяца назад

    ドラクエで真後ろについてくるの、親切設計なんですね。

  • @KenKen-wz2mp
    @KenKen-wz2mp 2 года назад +2

    毎回出だしのレッツゴ!が好き
    ゴーだと違うんだよなぁ

  • @summy8888
    @summy8888 3 года назад +8

    見た目ゼルダの伝説とコマンド型RPGを合わせたようで面白そうですが、かなりポンコツなサブキャラ勢ですね🤣

    • @須田祥史
      @須田祥史 3 года назад +2

      このゲーム、ドラクエⅡの発展型らしいですが、仲間が殺られると直ぐに復活出来ないのは痛い😖💥

  • @ねこカステラ
    @ねこカステラ 2 года назад +6

    サバのくせに足が遅いとはこれいかに

  • @user-tp9ou3ll6c
    @user-tp9ou3ll6c 3 года назад +8

    このゲーム、ゲストキャラが本当に役立たずなのでわざと地形にひっかけてシナリオで必要なときだけ魔法で呼び寄せてました。
    でも当時はFF2の発売前だったので、仲間キャラとの別れが盛り込まれたシナリオは新鮮だった記憶があります。

    • @yomogi-macaron
      @yomogi-macaron 2 года назад

      そういう仲間の扱い方もあるんですね

  • @自在電
    @自在電 2 года назад +2

    「ヤクソウ」という詐欺アイテムで、酷い目にあいました。
    「ケムコは要注意」という教訓も得ました。

  • @sanpoo9972
    @sanpoo9972 2 года назад +3

    仲間が付いて来ないゲームだとイシターの復活がありますね
    あれも仲間を呼ぶ魔法で誤魔化してました

  • @mina-rs1kg
    @mina-rs1kg 3 года назад +6

    ED画面を送ると賞品って企画割とあったけど、まさかゲーム側にメッセージを入れるとは…
    急に現実に引き戻されるな

  • @mochi_pen
    @mochi_pen 3 года назад +32

    エイ◯うつされて死ぬとか めっちゃ人生の勉強になるゲームですね!!

  • @lcein9087
    @lcein9087 3 года назад +3

    タイトルは知ってたけどこういう仲間運搬ゲームだったのか・・

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow 3 года назад +3

    便利すぎるとつまらないなどと申す人がたまにいますが、このゲームをオススメしたいですね
    わたしは便利なゲームが大好きです

  • @ZASHIKIWARA
    @ZASHIKIWARA 4 месяца назад

    UIが見辛いとか、ランダムエンカ制のゲームで移動が遅いみたいに戦略性に一切寄与しない不便さはただのストレスだけど、仲間(と言うか同行者)を上手く死なせずに連れて行くゲームだと思えば結構楽しかった。
    ゼルダみたいな俯瞰型アクションにして同行者を上手く誘導しつつ守るゲームとして出したらもっと面白かったんじゃないかな。ターン制の戦闘だと守ろうにも敵の気分次第の運ゲーだからさ…いやマジで一回死ぬとこっちが死にそうなくらいの面倒な事になるのは命の重みって事で良いんだけどだからこそ運じゃなくて実力で回避させて欲しかった。

  • @user-gq4iw1oy5z
    @user-gq4iw1oy5z 3 года назад +1

    メーカーは迷子システムを面白いと思って作ったのか、迷子にならないシステムを作れなかったのかどっちなんだろ

  • @nukonuko222
    @nukonuko222 3 года назад +9

    ダンジョンの手前で仲間がはぐれる
     ↓
    そのままダンジョン進む
     ↓
    ダンジョンの向こう側に抜けると手前側に仲間
     ↓
    仲間がエンカウント
     ↓
    パーティー全員手前側にいる!

  • @げんのすけ-n6b
    @げんのすけ-n6b 3 года назад +4

    ストーリー編有難う御座いました!!楽しく拝見しました
    きついゲームシステム普通に心折れそうww次回も楽しみに待ってます

  • @nekoyamamiketarou
    @nekoyamamiketarou 3 года назад +5

    何の賞品が届いたのかが気になるw

  • @user-gv9wd9ie5n
    @user-gv9wd9ie5n Год назад

    なちょすさんのツッコミセンスが神過ぎて、こんなに笑ったゲーム実況は初めてですww
    これからもじゃぶじゃぶクソゲー実況頑張ってください!ww

  • @kk-vn3iu
    @kk-vn3iu 3 года назад +2

    いつも楽しく拝見してます
    なちょせんの大ファンです
    マイナークソゲークリアお疲れ様でした!

  • @watarurururururu
    @watarurururururu 3 года назад +4

    でもこれ小学生の時にクリアーしてるんだよなー、よーやったな、、、我ながら

  • @minon0417
    @minon0417 2 года назад +1

    これはファミコン初のバッテリーバックアップ搭載だったから買った記憶が🎵

  • @クアトロバジーナ-y2d
    @クアトロバジーナ-y2d 3 года назад +3

    無機質で、どことなく毒のあるナレーション好きよ!😀(笑)

  • @そこにいる-m2c
    @そこにいる-m2c 3 года назад +4

    むしろ仲間をひっかけて魔法でボス前で呼び寄せてボコるのが正攻法だと思ってた。

  • @thedarkhunter1548
    @thedarkhunter1548 2 года назад +1

    当時のケムコはクソゲーが多かったみたいですが、クリアーしたファミコン世代の人々も凄いですね。今のゲーマーならコントローラーを投げ付けてゲームを即処分するでしょうし

  • @ミヤタツ-t1d
    @ミヤタツ-t1d 3 года назад +1

    お疲れ様です。
    インドラの光ってケムコだったんですね😲ケムコと言えば真田十勇士だったような?

  • @うどん太郎-d9o
    @うどん太郎-d9o 2 года назад +1

    迷子ゲーですね。しかもオモチャ欲しがり駄々をこねてるよう。
    やった事ないから内容はわからんけどゲーム画面はかなり好みです。メッセージの雰囲気も良いですね。

  • @tonnde
    @tonnde 3 года назад +4

    毎回わらかしてもらてますwww🤣

  • @黒官
    @黒官 3 года назад +12

    仲間が消えるは、現代のゲームですら起きる、悲しい現象ですな…

  • @まるかつ-o6k
    @まるかつ-o6k 3 года назад +8

    勇者でも性病で死ぬんやなって

  • @user-in7gc5zx9w
    @user-in7gc5zx9w 3 года назад +2

    ステータスがリセット?!恐ろしいゲームだ…

  • @高橋宏明-s7f
    @高橋宏明-s7f 3 года назад +4

    迷子の仲間…。
    ホント厄介でしたね。お疲れさまでした。

  • @senyoku21
    @senyoku21 2 года назад

    閣下がボスのファミコンゲーは神

  • @skansteady
    @skansteady 3 года назад +2

    玉座がレタスなのがすんごい気になる

  • @user-ne8kv3tj9b
    @user-ne8kv3tj9b 3 года назад +4

    こんな面倒なゲームだったんですね。
    結構ハマってた記憶はあるんですが、完全に忘れてました。

  • @いのノフ
    @いのノフ 3 года назад +2

    フィールドがまんまゼルダの伝説

  • @AntennaSan
    @AntennaSan 4 месяца назад

    仲間のレベル250まで上がってるけど、どうやって上げたのか気になる…
    一定以上のレベルになると全員必要経験値が10,000で固定だから、仲間のレベルが上がる=主人公のレベルも上がるor上がってる状態になるはずだから、レベルループが発生してそうな気がするんだけど、そんなこともないようだし…
    主人公だけ経験値がもらえないようにする裏技的なものでもあるのかな?

  • @sayo911k
    @sayo911k 2 года назад

    海外版のスーパーマンは、これのBGMがそのまんま流用されてたなあ
    日本版だと映画でおなじみのテーマが使われてるが、
    海外版はなぜか許可されなかったとかなんとかで

  • @user-tj1vz4wj4z
    @user-tj1vz4wj4z 3 года назад +3

    結局、地球を掃除するゲームだったねw

  • @user-wz5vt5ms9q
    @user-wz5vt5ms9q 2 года назад +2

    RPGに於ける仲間というものの存在が、このゲームでは足枷であり、ストレスの原因になるという。特に死んだ仲間の扱いが面倒臭く感じますね。
    ドラクエやFFといったRPGがストレスなく楽しめるのは実は凄い事なんですね。

  • @omega-omega884
    @omega-omega884 2 года назад +2

    性病死エンドがあるファミコンゲームが存在したとは

  • @ZakiZaki-iy5ln
    @ZakiZaki-iy5ln 2 года назад +2

    仲間を置き去りにして、敵にぶつからないようにして、クリアしたなぁ。

  • @sannma100
    @sannma100 3 года назад +2

    うちにエンディング画面の写真あるわw

  • @user-ph6ps2ch2b
    @user-ph6ps2ch2b 3 года назад +1

    仲間がはぐれる要素があるのにアクションRPGじゃないのかよw

  • @user-fj1cs2rl3r
    @user-fj1cs2rl3r 2 года назад +1

    サバって名前がじわる

  • @ああやあ-q5h
    @ああやあ-q5h 2 года назад

    当方ゲーム経験者ですが、これにくらべたら「不思議のダンジョン2・風来のシレン(1)」のほうがよっぽどきつかったなぁ、とくに幼女スララには。なぜスララの行くところに親父戦車が・・・・・。

  • @001tnaegva
    @001tnaegva 3 года назад

    素敵な商品はなんだったんですかね😊

  • @なぎなぎ-c8t
    @なぎなぎ-c8t 3 года назад +1

    14:16 なんかかわいい

  • @はとなし
    @はとなし 3 года назад +5

    仲間にこんな動きさせないで、素直にドラクエみたいにした方が作るのも楽そう(笑)

  • @orang0742
    @orang0742 3 года назад +9

    こんな面倒くさいゲームだったのかw

  • @須田祥史
    @須田祥史 3 года назад +1

    前回レベル上げ過ぎて失敗しましたね、今回は大丈夫そうで何より…

  • @にしやんこ
    @にしやんこ 2 года назад +2

    なちょすさんの毒舌に腹筋崩壊www
    いやしかし仲間にこうまで
    足引っ張っぱられるのは
    辛いなw

  • @ダイスケ-n7x
    @ダイスケ-n7x 3 года назад

    ありがとうございます

  • @sdas3910
    @sdas3910 3 года назад +1

    インドらの光は懐かしい…小さい時にプレーしたなぁ、クリアはしてないけど

  • @LOVE-nb8qf
    @LOVE-nb8qf 3 года назад

    インドア・・つまり引きこもりの光か なっとく

  • @you_tube_you
    @you_tube_you 2 года назад

    ケムコは休眠してゲーム関係だけ譲渡してるから
    やらかした会社が元会社に問題と負債を残したまましれっと違う会社にしたパターンかな?

  • @ヤス-m6t
    @ヤス-m6t 3 года назад +3

    最後の仲間が2回攻撃に耐えられれば確実に勝てるゲームなんですよね。

  • @猫まん-y2i
    @猫まん-y2i 2 года назад +1

    頑張れ!なちょす!
    戦え!なちょす!
    なちょす!

  • @KATZBOM
    @KATZBOM 2 месяца назад

    多少のクソゲーでもネタバレなしで頑張る俺が、あまりにクソゲーすぎて挫折したゲームだ…脳みその片隅にあった「あれどういうエンディングだったんだろう」を叶えてくれて、ありがとう…ありがとう…!※個人的にキツかったのが、BGMが酷すぎて(メロディが適当&ループが鬼短い)、ストレスが倍増する。苦行。

  • @aaaa3042
    @aaaa3042 2 года назад +6

    このゲーム、発売当時の売れ行きはイマイチだったけど、当時のファミコン雑誌各社の評価は結構高かったんですよね。
    レベル64でステリセットとか、ついてこない足手まといの味方キャラとか、クソゲー要素満載ですが、当時のファミコン雑誌の評価がいかにデタラメだったのかが良く分かりますね。

  • @welcome2realty
    @welcome2realty 3 года назад +5

    バイナリーランドを思い出しました笑

  • @user-zg5hs3sd6c
    @user-zg5hs3sd6c 3 года назад

    面白かったです!

  • @user-qx4ix2jc5m
    @user-qx4ix2jc5m 3 года назад +1

    王様がレタスに包まれてるかと思ったww

  • @user-ev4yi2ur4f
    @user-ev4yi2ur4f 3 года назад +1

    提案ですが、費やした時間を最後にのせてほしいなぁ。

  • @TheCodetuner
    @TheCodetuner 2 года назад +2

    (; ̄▽ ̄)ビーバップハイスクールのノブオがいかに優秀かを感じられるゲームw💦

  • @卵が割れてるね
    @卵が割れてるね 2 года назад

    戦闘BGMちょっと好きになってきた

  • @user-gt5hx8kf9u
    @user-gt5hx8kf9u 3 года назад +3

    サバって足が早い魚なんだけどね

  • @キャベツ太郎-z9k
    @キャベツ太郎-z9k 2 года назад +2

    このゲームはイラスト滅茶苦茶カッコよかったから期待したけど、やっぱり駄目だった(笑)
    こういう亜流をやればやるほど何故ドラクエがあそこまで人気なのかがよくわかるんだよね。

  • @user-ts1mh4br5x
    @user-ts1mh4br5x 10 месяцев назад

    三部作の携帯版しか知らないけど遊んでみたらけっこう面白かった

  • @松尾健治-b2i
    @松尾健治-b2i Год назад +1

    ケムコってナムコの親戚?