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なちょす氏はなかなか外に出れないこのご時世でも楽しさを味合わせてくれます。なちょす氏は我々の味方です。インドアの光です。
上手いことをおっしゃる。
まるでなちょすさん本人のような文章力ですねまさか‥な‥
当時、コトブキシステム、ケムコってのは、広島県呉市に開発室があってな。中通りのビル1Fにピコムってファミコンだけを販売するお店があって、2Fと4Fに開発室があったのよ。これ発売2か月前にケムコの開発室でプレイして「感想を聞かせてくれ」と言われて行ったんだけど。2か月前だから、ちょうど夏休み。当時、中学一年生でな。店でゲームして遊んでたら、店長に呼ばれて開発室に入れられたの。僕以外にあと2人ほど呼ばれて、3人で2時間ほどプレイして、紙を手渡されて「好きに書いていいから」って言うんで、「改善項目」って50か80くらい箇条書きで書いたの。他の人は10も書いて無かったが。で。「歩くの遅い、ストレスにしかならないので止めた方がいい」「ゼルダみたいに画面スクロールとか意味無い」「敵が見えるから子供は逃げるんで、雑魚と闘わないから、ボス戦で勝てなくなる」とハッキリ書いたし、直接も進言したのだけど。「他のRPGと差別化したいから、こういう風になった。もう最終ROMバージョンだから、大幅な変更は出来ない。」って言われて。結局、あれだけ書いて、言って、直ったのは、「戦闘コマンドで上下で選ぶとき、カーソルがループするようにした方がいい」って所だけ直った。これも最初、箇条書きで書いたんで、意味が通じなくてな。「これどういう事?」って言うんで「カーソルがループしないとストレスになるから」というと「まあ、これくらいならすぐ直せる」って言ってたし「それ必要?」って言うんで「他のRPGでは出来てることなんで、いります」ってキッパリ言ったら、製品版をプレイしたら直ってた。ちなみに、開発バージョンでは画面左上に「x85・y185」という風な記述があり「これなんですか?いらないと思うんですが、ゲームに関係あるんですか?」というと。「ああ、これは座標。製品版では撤去されるから大丈夫」と言っていた。製品として発売されて、酷評された部分は、毎度聞くたびに「あー、それ、僕言いました。。。」って思ってしまう。「キメラの翼的なものはいる」と箇条書きで書いてます。wただ、一つだけ擁護出来る点としては「シナリオだけはちゃんとできてる」ということ。システム周りに問題が多すぎるだけなんで。ケムコとしては、「RPGがヒットしてるみたいだから、ドラクエ、FFに続け。けれど他社と差別化しろ。」ってな号令で作ってたっぽい。とはいえ、この会社、親族企業なんで、上司もほとんどが血縁関係なの。なので、誰も文句言えない社風だと聞いた。後年、ここに入社した人も知り合いにいたのだけど。「自分が作りたいものを企画しても、上司が作りたいものじゃないと作れない」って諦めて転職してた。
真偽不明だけど面白い話をありがとう
面白いw
このゲーム序盤の罠。モブ仲間で力持ちな男がどけられるダンジョンの入り口をふさぐ岩があるのだが、ダンジョンのなかで力持ちが死ぬと教会まで魂を呼び戻したはいいが、再びダンジョンの入り口に向かうと岩をどかせるやつがダンジョンのなかでお墓になってるので、詰む。
ドラクエで死んだ仲間の棺桶もついてくるのが、いかに親切かわかるゲームだ。
2:00の雰囲気と良い感じ☆の声が可愛すぎて好き
不親切で 地味で 超絶面倒なRPG… なんだけど、当時は なんとかかんとか遊び伏せたものです。…エンディングで、冒頭のストーリー説明に しつこく出てきた光のエフェクトが使い回されてたのが またエモい… なちょす氏が「これがインドラの光ですか」って言ってたけど、正解です👍
× あーるぴーじー○ 介護支援専門員育成ゲームボスのグラ作るのめんどいから階段にするのは天才の手抜き
助けた直後に話しかけると「なんだね、君は」的なこといわれるなかなかNPCの恩知らず的なゲームとして名高かったw
100人もクリアしてくれる人がいると想定していたケムコの甘さ
ファミコンってマジですげえなと再認識させられた
サバがシンバル叩いたり、匂いが臭いとか、コメントセンスになちょすさん笑いました😆
なちょすさんのセリフが好きすぎて見てます。今日も毒舌
最後インドラの光を返す所なちょすじゃなく赤レンジャイが主人公みたいな立ち位置になって草
苦行ですさんだ心を洗い流してくれるようなエンディングの展開と曲が好きだった
2:15サバルトリアの王子ですねわかります
10:40~ お掃除戦隊のダンスシーン好き!
9:45 おそらくエイズが元ネタですよね。倫理観が現代より緩い時代、ゾクッとします。
なちょすさん節に完全にはまりました。
仲間がついてこないのはセプテントリオンみたいだ…コレは多くのちびっ子を泣かせただろうなあ。
〇〇やりましょうレッツゴーが好き
安定の面白さでした!ありがとうございました
あの階段がラスボスってwめっちゃワロたwww
あそこまで仲間が足を引っ張るゲームも珍しいな。個人的には緑が黄色になればサンバルカンだなぁと思った。
ちょっと検索してみたらガラケー版のインドラの光完全版なんてものが・・・いまさらながらやってみたくなりました。
昔テストプレヤー採用になり夢にまで見た仕事でしたが、バグ探しが退屈で二日でやめてしまいましたなちょすさんの動画を、その頃に見ていたらやめなかったでしょうふと今その頃を、思い出しましたいつも動画を、ありがとうございます
お疲れ様でした😌インドラの光が光ってますな✨✨✨✨
あぁ笑った笑った♪なちょすさん実況のセンスの良さに毎回、腹抱えて笑わせて貰ってます♪
0:55セレクトボタンで強制的に呼び戻せるキテレツ大百科のゲームは親切設計だった…?
味方が足を引っ張ると言えばキテレツでしたねロクについてこないくせに当たり判定がある落ちたらミスあれも殺意しか湧かない
お疲れさまでした。苦行に挑む姿に心打たれました(笑)
何人かで目標の達成を目指す時、先ず仲間の意志を統一するのが何よりも一番大変だというメッセージなんだな……しらんけど
9:33 「エイドの病をうつされ」って……
ドラクエで真後ろについてくるの、親切設計なんですね。
毎回出だしのレッツゴ!が好きゴーだと違うんだよなぁ
見た目ゼルダの伝説とコマンド型RPGを合わせたようで面白そうですが、かなりポンコツなサブキャラ勢ですね🤣
このゲーム、ドラクエⅡの発展型らしいですが、仲間が殺られると直ぐに復活出来ないのは痛い😖💥
サバのくせに足が遅いとはこれいかに
このゲーム、ゲストキャラが本当に役立たずなのでわざと地形にひっかけてシナリオで必要なときだけ魔法で呼び寄せてました。でも当時はFF2の発売前だったので、仲間キャラとの別れが盛り込まれたシナリオは新鮮だった記憶があります。
そういう仲間の扱い方もあるんですね
「ヤクソウ」という詐欺アイテムで、酷い目にあいました。「ケムコは要注意」という教訓も得ました。
仲間が付いて来ないゲームだとイシターの復活がありますねあれも仲間を呼ぶ魔法で誤魔化してました
ED画面を送ると賞品って企画割とあったけど、まさかゲーム側にメッセージを入れるとは…急に現実に引き戻されるな
エイ◯うつされて死ぬとか めっちゃ人生の勉強になるゲームですね!!
タイトルは知ってたけどこういう仲間運搬ゲームだったのか・・
便利すぎるとつまらないなどと申す人がたまにいますが、このゲームをオススメしたいですねわたしは便利なゲームが大好きです
UIが見辛いとか、ランダムエンカ制のゲームで移動が遅いみたいに戦略性に一切寄与しない不便さはただのストレスだけど、仲間(と言うか同行者)を上手く死なせずに連れて行くゲームだと思えば結構楽しかった。ゼルダみたいな俯瞰型アクションにして同行者を上手く誘導しつつ守るゲームとして出したらもっと面白かったんじゃないかな。ターン制の戦闘だと守ろうにも敵の気分次第の運ゲーだからさ…いやマジで一回死ぬとこっちが死にそうなくらいの面倒な事になるのは命の重みって事で良いんだけどだからこそ運じゃなくて実力で回避させて欲しかった。
メーカーは迷子システムを面白いと思って作ったのか、迷子にならないシステムを作れなかったのかどっちなんだろ
ダンジョンの手前で仲間がはぐれる ↓そのままダンジョン進む ↓ダンジョンの向こう側に抜けると手前側に仲間 ↓仲間がエンカウント ↓パーティー全員手前側にいる!
ストーリー編有難う御座いました!!楽しく拝見しましたきついゲームシステム普通に心折れそうww次回も楽しみに待ってます
何の賞品が届いたのかが気になるw
なちょすさんのツッコミセンスが神過ぎて、こんなに笑ったゲーム実況は初めてですwwこれからもじゃぶじゃぶクソゲー実況頑張ってください!ww
いつも楽しく拝見してますなちょせんの大ファンですマイナークソゲークリアお疲れ様でした!
でもこれ小学生の時にクリアーしてるんだよなー、よーやったな、、、我ながら
これはファミコン初のバッテリーバックアップ搭載だったから買った記憶が🎵
無機質で、どことなく毒のあるナレーション好きよ!😀(笑)
むしろ仲間をひっかけて魔法でボス前で呼び寄せてボコるのが正攻法だと思ってた。
当時のケムコはクソゲーが多かったみたいですが、クリアーしたファミコン世代の人々も凄いですね。今のゲーマーならコントローラーを投げ付けてゲームを即処分するでしょうし
お疲れ様です。インドラの光ってケムコだったんですね😲ケムコと言えば真田十勇士だったような?
迷子ゲーですね。しかもオモチャ欲しがり駄々をこねてるよう。やった事ないから内容はわからんけどゲーム画面はかなり好みです。メッセージの雰囲気も良いですね。
毎回わらかしてもらてますwww🤣
仲間が消えるは、現代のゲームですら起きる、悲しい現象ですな…
勇者でも性病で死ぬんやなって
ステータスがリセット?!恐ろしいゲームだ…
迷子の仲間…。ホント厄介でしたね。お疲れさまでした。
閣下がボスのファミコンゲーは神
玉座がレタスなのがすんごい気になる
こんな面倒なゲームだったんですね。結構ハマってた記憶はあるんですが、完全に忘れてました。
フィールドがまんまゼルダの伝説
仲間のレベル250まで上がってるけど、どうやって上げたのか気になる…一定以上のレベルになると全員必要経験値が10,000で固定だから、仲間のレベルが上がる=主人公のレベルも上がるor上がってる状態になるはずだから、レベルループが発生してそうな気がするんだけど、そんなこともないようだし…主人公だけ経験値がもらえないようにする裏技的なものでもあるのかな?
海外版のスーパーマンは、これのBGMがそのまんま流用されてたなあ日本版だと映画でおなじみのテーマが使われてるが、海外版はなぜか許可されなかったとかなんとかで
結局、地球を掃除するゲームだったねw
RPGに於ける仲間というものの存在が、このゲームでは足枷であり、ストレスの原因になるという。特に死んだ仲間の扱いが面倒臭く感じますね。ドラクエやFFといったRPGがストレスなく楽しめるのは実は凄い事なんですね。
性病死エンドがあるファミコンゲームが存在したとは
仲間を置き去りにして、敵にぶつからないようにして、クリアしたなぁ。
うちにエンディング画面の写真あるわw
仲間がはぐれる要素があるのにアクションRPGじゃないのかよw
サバって名前がじわる
当方ゲーム経験者ですが、これにくらべたら「不思議のダンジョン2・風来のシレン(1)」のほうがよっぽどきつかったなぁ、とくに幼女スララには。なぜスララの行くところに親父戦車が・・・・・。
素敵な商品はなんだったんですかね😊
14:16 なんかかわいい
仲間にこんな動きさせないで、素直にドラクエみたいにした方が作るのも楽そう(笑)
こんな面倒くさいゲームだったのかw
前回レベル上げ過ぎて失敗しましたね、今回は大丈夫そうで何より…
なちょすさんの毒舌に腹筋崩壊wwwいやしかし仲間にこうまで足引っ張っぱられるのは辛いなw
ありがとうございます
インドらの光は懐かしい…小さい時にプレーしたなぁ、クリアはしてないけど
インドらって,インドカレーか?
インドア・・つまり引きこもりの光か なっとく
ケムコは休眠してゲーム関係だけ譲渡してるからやらかした会社が元会社に問題と負債を残したまましれっと違う会社にしたパターンかな?
最後の仲間が2回攻撃に耐えられれば確実に勝てるゲームなんですよね。
頑張れ!なちょす!戦え!なちょす!なちょす!
多少のクソゲーでもネタバレなしで頑張る俺が、あまりにクソゲーすぎて挫折したゲームだ…脳みその片隅にあった「あれどういうエンディングだったんだろう」を叶えてくれて、ありがとう…ありがとう…!※個人的にキツかったのが、BGMが酷すぎて(メロディが適当&ループが鬼短い)、ストレスが倍増する。苦行。
このゲーム、発売当時の売れ行きはイマイチだったけど、当時のファミコン雑誌各社の評価は結構高かったんですよね。レベル64でステリセットとか、ついてこない足手まといの味方キャラとか、クソゲー要素満載ですが、当時のファミコン雑誌の評価がいかにデタラメだったのかが良く分かりますね。
バイナリーランドを思い出しました笑
面白かったです!
王様がレタスに包まれてるかと思ったww
提案ですが、費やした時間を最後にのせてほしいなぁ。
(; ̄▽ ̄)ビーバップハイスクールのノブオがいかに優秀かを感じられるゲームw💦
戦闘BGMちょっと好きになってきた
サバって足が早い魚なんだけどね
このゲームはイラスト滅茶苦茶カッコよかったから期待したけど、やっぱり駄目だった(笑)こういう亜流をやればやるほど何故ドラクエがあそこまで人気なのかがよくわかるんだよね。
三部作の携帯版しか知らないけど遊んでみたらけっこう面白かった
ケムコってナムコの親戚?
なちょす氏はなかなか外に出れないこのご時世でも楽しさを味合わせてくれます。
なちょす氏は我々の味方です。
インドアの光です。
上手いことをおっしゃる。
まるでなちょすさん
本人のような文章力ですね
まさか‥な‥
当時、コトブキシステム、ケムコってのは、広島県呉市に開発室があってな。
中通りのビル1Fにピコムってファミコンだけを販売するお店があって、2Fと4Fに開発室があったのよ。
これ発売2か月前にケムコの開発室でプレイして「感想を聞かせてくれ」と言われて行ったんだけど。
2か月前だから、ちょうど夏休み。
当時、中学一年生でな。
店でゲームして遊んでたら、店長に呼ばれて開発室に入れられたの。
僕以外にあと2人ほど呼ばれて、3人で2時間ほどプレイして、紙を手渡されて「好きに書いていいから」って言うんで、「改善項目」って50か80くらい箇条書きで書いたの。
他の人は10も書いて無かったが。
で。
「歩くの遅い、ストレスにしかならないので止めた方がいい」「ゼルダみたいに画面スクロールとか意味無い」「敵が見えるから子供は逃げるんで、雑魚と闘わないから、ボス戦で勝てなくなる」とハッキリ書いたし、直接も進言したのだけど。
「他のRPGと差別化したいから、こういう風になった。もう最終ROMバージョンだから、大幅な変更は出来ない。」って言われて。
結局、あれだけ書いて、言って、直ったのは、「戦闘コマンドで上下で選ぶとき、カーソルがループするようにした方がいい」って所だけ直った。
これも最初、箇条書きで書いたんで、意味が通じなくてな。
「これどういう事?」って言うんで「カーソルがループしないとストレスになるから」というと「まあ、これくらいならすぐ直せる」って言ってたし「それ必要?」って言うんで「他のRPGでは出来てることなんで、いります」ってキッパリ言ったら、製品版をプレイしたら直ってた。
ちなみに、開発バージョンでは画面左上に「x85・y185」という風な記述があり「これなんですか?いらないと思うんですが、ゲームに関係あるんですか?」というと。
「ああ、これは座標。製品版では撤去されるから大丈夫」と言っていた。
製品として発売されて、酷評された部分は、毎度聞くたびに「あー、それ、僕言いました。。。」って思ってしまう。
「キメラの翼的なものはいる」と箇条書きで書いてます。w
ただ、一つだけ擁護出来る点としては「シナリオだけはちゃんとできてる」ということ。
システム周りに問題が多すぎるだけなんで。
ケムコとしては、「RPGがヒットしてるみたいだから、ドラクエ、FFに続け。けれど他社と差別化しろ。」ってな号令で作ってたっぽい。
とはいえ、この会社、親族企業なんで、上司もほとんどが血縁関係なの。
なので、誰も文句言えない社風だと聞いた。
後年、ここに入社した人も知り合いにいたのだけど。
「自分が作りたいものを企画しても、上司が作りたいものじゃないと作れない」って諦めて転職してた。
真偽不明だけど面白い話をありがとう
面白いw
このゲーム序盤の罠。
モブ仲間で力持ちな男がどけられるダンジョンの入り口をふさぐ岩があるのだが、ダンジョンのなかで力持ちが死ぬと教会まで魂を呼び戻したはいいが、再びダンジョンの入り口に向かうと岩をどかせるやつがダンジョンのなかでお墓になってるので、詰む。
ドラクエで死んだ仲間の棺桶もついてくるのが、いかに親切かわかるゲームだ。
2:00の雰囲気と良い感じ☆の声が可愛すぎて好き
不親切で 地味で 超絶面倒なRPG… なんだけど、当時は なんとかかんとか遊び伏せたものです。…エンディングで、冒頭のストーリー説明に しつこく出てきた光のエフェクトが使い回されてたのが またエモい… なちょす氏が「これがインドラの光ですか」って言ってたけど、正解です👍
× あーるぴーじー
○ 介護支援専門員育成ゲーム
ボスのグラ作るのめんどいから階段にするのは天才の手抜き
助けた直後に話しかけると「なんだね、君は」的なこといわれるなかなかNPCの恩知らず的なゲームとして名高かったw
100人もクリアしてくれる人がいると想定していたケムコの甘さ
ファミコンってマジですげえなと再認識させられた
サバがシンバル叩いたり、匂いが臭いとか、コメントセンスになちょすさん笑いました😆
なちょすさんのセリフが好きすぎて見てます。今日も毒舌
最後インドラの光を返す所なちょすじゃなく赤レンジャイが主人公みたいな立ち位置になって草
苦行ですさんだ心を洗い流してくれるようなエンディングの展開と曲が好きだった
2:15
サバルトリアの王子ですね
わかります
10:40~ お掃除戦隊のダンスシーン好き!
9:45 おそらくエイズが元ネタですよね。倫理観が現代より緩い時代、ゾクッとします。
なちょすさん節に完全にはまりました。
仲間がついてこないのはセプテントリオンみたいだ…コレは多くのちびっ子を泣かせただろうなあ。
〇〇やりましょう
レッツゴー
が好き
安定の面白さでした!ありがとうございました
あの階段がラスボスってwめっちゃワロたwww
あそこまで仲間が足を引っ張るゲームも珍しいな。個人的には緑が黄色になればサンバルカンだなぁと思った。
ちょっと検索してみたらガラケー版のインドラの光完全版なんてものが・・・
いまさらながらやってみたくなりました。
昔テストプレヤー採用になり夢にまで見た仕事でしたが、バグ探しが退屈で二日でやめてしまいましたなちょすさんの動画を、その頃に見ていたらやめなかったでしょうふと今その頃を、思い出しましたいつも動画を、ありがとうございます
お疲れ様でした😌
インドラの光が光ってますな✨✨✨✨
あぁ笑った笑った♪なちょすさん実況のセンスの良さに毎回、腹抱えて笑わせて貰ってます♪
0:55セレクトボタンで強制的に呼び戻せるキテレツ大百科のゲームは親切設計だった…?
味方が足を引っ張ると言えばキテレツでしたね
ロクについてこないくせに当たり判定がある落ちたらミス
あれも殺意しか湧かない
お疲れさまでした。
苦行に挑む姿に心打たれました(笑)
何人かで目標の達成を目指す時、先ず仲間の意志を統一するのが何よりも一番大変だというメッセージなんだな……しらんけど
9:33 「エイドの病をうつされ」って……
ドラクエで真後ろについてくるの、親切設計なんですね。
毎回出だしのレッツゴ!が好き
ゴーだと違うんだよなぁ
見た目ゼルダの伝説とコマンド型RPGを合わせたようで面白そうですが、かなりポンコツなサブキャラ勢ですね🤣
このゲーム、ドラクエⅡの発展型らしいですが、仲間が殺られると直ぐに復活出来ないのは痛い😖💥
サバのくせに足が遅いとはこれいかに
このゲーム、ゲストキャラが本当に役立たずなのでわざと地形にひっかけてシナリオで必要なときだけ魔法で呼び寄せてました。
でも当時はFF2の発売前だったので、仲間キャラとの別れが盛り込まれたシナリオは新鮮だった記憶があります。
そういう仲間の扱い方もあるんですね
「ヤクソウ」という詐欺アイテムで、酷い目にあいました。
「ケムコは要注意」という教訓も得ました。
仲間が付いて来ないゲームだとイシターの復活がありますね
あれも仲間を呼ぶ魔法で誤魔化してました
ED画面を送ると賞品って企画割とあったけど、まさかゲーム側にメッセージを入れるとは…
急に現実に引き戻されるな
エイ◯うつされて死ぬとか めっちゃ人生の勉強になるゲームですね!!
タイトルは知ってたけどこういう仲間運搬ゲームだったのか・・
便利すぎるとつまらないなどと申す人がたまにいますが、このゲームをオススメしたいですね
わたしは便利なゲームが大好きです
UIが見辛いとか、ランダムエンカ制のゲームで移動が遅いみたいに戦略性に一切寄与しない不便さはただのストレスだけど、仲間(と言うか同行者)を上手く死なせずに連れて行くゲームだと思えば結構楽しかった。
ゼルダみたいな俯瞰型アクションにして同行者を上手く誘導しつつ守るゲームとして出したらもっと面白かったんじゃないかな。ターン制の戦闘だと守ろうにも敵の気分次第の運ゲーだからさ…いやマジで一回死ぬとこっちが死にそうなくらいの面倒な事になるのは命の重みって事で良いんだけどだからこそ運じゃなくて実力で回避させて欲しかった。
メーカーは迷子システムを面白いと思って作ったのか、迷子にならないシステムを作れなかったのかどっちなんだろ
ダンジョンの手前で仲間がはぐれる
↓
そのままダンジョン進む
↓
ダンジョンの向こう側に抜けると手前側に仲間
↓
仲間がエンカウント
↓
パーティー全員手前側にいる!
ストーリー編有難う御座いました!!楽しく拝見しました
きついゲームシステム普通に心折れそうww次回も楽しみに待ってます
何の賞品が届いたのかが気になるw
なちょすさんのツッコミセンスが神過ぎて、こんなに笑ったゲーム実況は初めてですww
これからもじゃぶじゃぶクソゲー実況頑張ってください!ww
いつも楽しく拝見してます
なちょせんの大ファンです
マイナークソゲークリアお疲れ様でした!
でもこれ小学生の時にクリアーしてるんだよなー、よーやったな、、、我ながら
これはファミコン初のバッテリーバックアップ搭載だったから買った記憶が🎵
無機質で、どことなく毒のあるナレーション好きよ!😀(笑)
むしろ仲間をひっかけて魔法でボス前で呼び寄せてボコるのが正攻法だと思ってた。
当時のケムコはクソゲーが多かったみたいですが、クリアーしたファミコン世代の人々も凄いですね。今のゲーマーならコントローラーを投げ付けてゲームを即処分するでしょうし
お疲れ様です。
インドラの光ってケムコだったんですね😲ケムコと言えば真田十勇士だったような?
迷子ゲーですね。しかもオモチャ欲しがり駄々をこねてるよう。
やった事ないから内容はわからんけどゲーム画面はかなり好みです。メッセージの雰囲気も良いですね。
毎回わらかしてもらてますwww🤣
仲間が消えるは、現代のゲームですら起きる、悲しい現象ですな…
勇者でも性病で死ぬんやなって
ステータスがリセット?!恐ろしいゲームだ…
迷子の仲間…。
ホント厄介でしたね。お疲れさまでした。
閣下がボスのファミコンゲーは神
玉座がレタスなのがすんごい気になる
こんな面倒なゲームだったんですね。
結構ハマってた記憶はあるんですが、完全に忘れてました。
フィールドがまんまゼルダの伝説
仲間のレベル250まで上がってるけど、どうやって上げたのか気になる…
一定以上のレベルになると全員必要経験値が10,000で固定だから、仲間のレベルが上がる=主人公のレベルも上がるor上がってる状態になるはずだから、レベルループが発生してそうな気がするんだけど、そんなこともないようだし…
主人公だけ経験値がもらえないようにする裏技的なものでもあるのかな?
海外版のスーパーマンは、これのBGMがそのまんま流用されてたなあ
日本版だと映画でおなじみのテーマが使われてるが、
海外版はなぜか許可されなかったとかなんとかで
結局、地球を掃除するゲームだったねw
RPGに於ける仲間というものの存在が、このゲームでは足枷であり、ストレスの原因になるという。特に死んだ仲間の扱いが面倒臭く感じますね。
ドラクエやFFといったRPGがストレスなく楽しめるのは実は凄い事なんですね。
性病死エンドがあるファミコンゲームが存在したとは
仲間を置き去りにして、敵にぶつからないようにして、クリアしたなぁ。
うちにエンディング画面の写真あるわw
仲間がはぐれる要素があるのにアクションRPGじゃないのかよw
サバって名前がじわる
当方ゲーム経験者ですが、これにくらべたら「不思議のダンジョン2・風来のシレン(1)」のほうがよっぽどきつかったなぁ、とくに幼女スララには。なぜスララの行くところに親父戦車が・・・・・。
素敵な商品はなんだったんですかね😊
14:16 なんかかわいい
仲間にこんな動きさせないで、素直にドラクエみたいにした方が作るのも楽そう(笑)
こんな面倒くさいゲームだったのかw
前回レベル上げ過ぎて失敗しましたね、今回は大丈夫そうで何より…
なちょすさんの毒舌に腹筋崩壊www
いやしかし仲間にこうまで
足引っ張っぱられるのは
辛いなw
ありがとうございます
インドらの光は懐かしい…小さい時にプレーしたなぁ、クリアはしてないけど
インドらって,インドカレーか?
インドア・・つまり引きこもりの光か なっとく
ケムコは休眠してゲーム関係だけ譲渡してるから
やらかした会社が元会社に問題と負債を残したまましれっと違う会社にしたパターンかな?
最後の仲間が2回攻撃に耐えられれば確実に勝てるゲームなんですよね。
頑張れ!なちょす!
戦え!なちょす!
なちょす!
多少のクソゲーでもネタバレなしで頑張る俺が、あまりにクソゲーすぎて挫折したゲームだ…脳みその片隅にあった「あれどういうエンディングだったんだろう」を叶えてくれて、ありがとう…ありがとう…!※個人的にキツかったのが、BGMが酷すぎて(メロディが適当&ループが鬼短い)、ストレスが倍増する。苦行。
このゲーム、発売当時の売れ行きはイマイチだったけど、当時のファミコン雑誌各社の評価は結構高かったんですよね。
レベル64でステリセットとか、ついてこない足手まといの味方キャラとか、クソゲー要素満載ですが、当時のファミコン雑誌の評価がいかにデタラメだったのかが良く分かりますね。
バイナリーランドを思い出しました笑
面白かったです!
王様がレタスに包まれてるかと思ったww
提案ですが、費やした時間を最後にのせてほしいなぁ。
(; ̄▽ ̄)ビーバップハイスクールのノブオがいかに優秀かを感じられるゲームw💦
戦闘BGMちょっと好きになってきた
サバって足が早い魚なんだけどね
このゲームはイラスト滅茶苦茶カッコよかったから期待したけど、やっぱり駄目だった(笑)
こういう亜流をやればやるほど何故ドラクエがあそこまで人気なのかがよくわかるんだよね。
三部作の携帯版しか知らないけど遊んでみたらけっこう面白かった
ケムコってナムコの親戚?